随着我国网络行业的迅速发展,对网络带宽的需求也越来越大,当前国内互联网络带宽的不足已经成为制约行业发展的一块心病,因此可以说国家对网络带宽的整改已经是势在必行的事情。同时网改一旦实行,势必会对整个互联网行业产生巨大的冲击。
冲击一:3D网页游戏迅速扩张,打怪升级模式的网游将面临终极挑战
与当前最为流行的网游相比,网页游戏在画质及任务副本上已经可以做到无限接近于网游。且与网游动辄上千万元的开发投入相比较,网页游戏对开发资金的投入需求更少、开发技术难度也更低。而从开发时间的长短上看,一般网游的开发往往需要至少一年以上的时间,网页游戏开发的时间则一般不会超过一年。最主要的一点,网页游戏是一种基于网页技术开发出来的纯页面游戏,并不需要像网络游戏一样在客户端上投入大量的资金,这也是网页游戏与网游相比所具有的先天性优势。
也就是说,在条件足够完美的情况下,厂商完全可以花费更少的资金和时间去开发出一款足以媲美网游的3D网页游戏。厂商的投入一旦减少,那么玩家在游戏中所需花费的金钱也会大大少于在玩网游时的投入。现在国家大力推行网改计划,按照这个趋势发展,制约3D网页游戏及虚拟世界发展的最大障碍将会被清扫。那么3D网页游戏以及虚拟世界将有机会撼动网游在网络游戏产业中根深蒂固的老大位置!
冲击二:网络展览业兴起,网上展览会将成为人们生活的一部分
这些年我们一直期待一种基于互联网的新型展览方式,也许上海成为“下一代网改”的试点并不是巧合,因为即将到来的2010年上海世博会将推出一种全新的展览方式,3D网上世博会,我们知道这其实就是Web3D的又一种颠覆传统的应用,网络虚拟展览,利用逼真的三维场景,融合多人在线的互动模式,真正意义上网络展览即将走进我们每个人的生活中,由此展开,我们可以想象企业将把自己的展厅搬上互联网,与全球各地来访的“虚拟客户”直接面对面的交流和洽谈,通过Web3D的虚拟仿真技术,您的客户远在千里一样可以省时经济的体验您的产品,了解您的技术!这也将是网络提速能够在未来为我们呈现的一幅美好的画面!
冲击三:互联网3D多元化应用将得到广泛的扩张
互联网从文字到图片再到动画已经走过了60多年,3D互联网时代的到来也仅仅是时间问题,制约因素中最大的一部分恰恰就是网络速度!此次网改政策的出现,将能够释放最近几年来堆积的能量,比如虚拟世界中的HIPIHI,uworld等等就将得到大力的推动,虚拟世界中的“真实社交”也将更快的为人接受,虚拟经济将得到进一步的提升和放大!另外虚拟旅游,虚拟培训,虚拟购物等等,都将极大地丰富人们的网络生活!
国家将新一代广播电视网铺设完成的计划制定为十年内,也就是说这一计划的实行最长需要十年,并且侧重点还是在广播电视方面的改造。上海虽然率先推行了“下一代网改”计划,但这毕竟只是一个特定区域内的现象,而且还要指明是在三年内。由此我们可以判断,要在国内完成整个网改计划,起码也是五六年后的事情。退一步说,即使国家加快了网改的速度,在两三年内即完成了全国互联网络的整改,这也仅仅是3D互联网的硬环境得到了提升,但千千万万网民长期以来对网络所形成的认识一时半会还是难以逆转,这需要所有有识之士共同来构建中国3D互联网的美好未来,唯一不可质疑的是,3D互联网得春天已经悄悄开始向我们走来。



